Przejdź do głównej treści

Logi wykryć

Ocean ma kilka rodzajów wykrywania: bezpośrednie, ogólne i szczegółowe. W tej sekcji omawiamy krok po kroku wykrycia ogólne i szczegółowe, bo opisanie wszystkich bezpośrednich jest praktycznie niemożliwe.

Bezpośrednie

Bezpośrednie wykrycia cheatów na podstawie pozostałości lub innych metod wykrywania (np. Skript Loader).

Ogólne

Wykrycia bardzo podejrzanych plików wykonywalnych; choć nie są w 100% pewne (o ile ta dokumentacja nie stanowi inaczej), wskazują na wysokie prawdopodobieństwo oszukiwania.

Szczegółowe

Wykrycia metod manipulacji lub modyfikacji służących do uzyskania nielegalnej przewagi, zależności cheatów itp.

Przegląd działania logów wykryć we wszystkich grach. Stąd możesz przejść do zasad dla poszczególnych gier.

  • Globalne logi wykryć

    Wykrycia dotyczące każdej gry, takie jak pliki, które bardzo prawdopodobnie są cheatami, bezpośrednie połączenia z serwerami uwierzytelniania cheatów, np. KeyAuth, oraz metody obejścia, np. usunięte pliki Prefetch.

  • Logi wykryć Minecraft

    Wykrycia Minecraft Java, w tym ÆGIR Touch przeciw cheatom używającym złośliwych funkcji wewnętrznych, autoclickery oparte na JNativeHook oraz wstrzyknięcia do procesu gry.

  • Logi wykryć FiveM

    Wykrycia FiveM, takie jak nielegalne zewnętrzne wstrzyknięcia do gry, zmiany w ważnych folderach i aktywny spoofer.

Oprócz logów wykryć raport ze skanowania może pokazywać ostrzeżenia, podejrzaną aktywność i kontrole integralności. Każde ma własną stronę:

  • Logi ostrzeżeń

    Zmiany, które mogą służyć do omijania wykrywania, ale same w sobie nie dowodzą oszukiwania.

  • Logi podejrzanych

    Pliki wykonywalne, które prawdopodobnie, ale nie na pewno są cheatami, np. kontrole VM, binaria .NET i spakowane pliki.

  • Kontrole integralności

    Głębsze kontrole, takie jak odzyskiwanie usuniętych plików na NTFS i FAT32 oraz pliki oznaczone przez programy antywirusowe.